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触控爱普众创:独立游戏或将成逆袭利器
2016-01-14

上个月29日,锤子科技在北京国家会议中心发布了新产品,然而我并不是想安利锤子的新手机,重点在于罗永浩在发布会上宣布锤子游戏中心将开始看重独立游戏,并做不考虑商业利益游戏的编辑推荐。

在我的印象中,这应该算是国内首家手机硬件厂商渠道如此公开表态支持独立游戏。还有一点,锤子也公布了将和触控科技一起进行独立游戏支持计划。这么多家游戏厂商,为什么偏偏选择了触控?

关键也许在于触控多年来坚持的生态建设已经初具规模,其坚持数年打造的Cocos系列引擎已经诞生了2015年全球收入第一的《怪物弹珠》、国内收入第一的《梦幻西游手游》,以及长期霸占了iOS畅销榜前几位的《大话西游》手游、《热血传奇手机版》《拳皇98终极之战OL》《Clash ofKings(列王的纷争)》等瞩目产品。

2015年,继H5、VR、AR等几大热词之后,独立游戏似乎也被推到了风口,我们可以看到独立游戏似乎越来越受到关注和重视。在苹果年底推出的中文独立游戏精品里,就有《万物生长》《锻冶屋英雄谭》《Never Gone》《花语月》等多款Cocos精品游戏。

其中我印象比较深刻的游戏是《Never Gone》,上线不到12小时就飞速蹿到iOS付费榜第一的位置,并且获得了很多次App Store推荐。还有《万物生长》,这款触控投资的独立游戏在2015年底入选了App Store年度精选。值得骄傲的是,它是大陆唯一入选的独立游戏。

其中我印象比较深刻的游戏是《Never Gone》,上线不到12小时就飞速蹿到iOS付费榜第一的位置,并且获得了很多次App Store推荐。还有《万物生长》,这款触控投资的独立游戏在2015年底入选了App Store年度精选。值得骄傲的是,它是大陆唯一入选的独立游戏。

尽管我们都清楚大多独立游戏的出发点是“不以商业化为目的”,但在2015年,独立游戏的商业化成绩却屡见硕果。定价60元的《聚爆》共售出560万套,营收超过3亿;《冒险与挖矿》月流水超过5000万,触控独代的H5版本也已经获得超过百万的月流水;12元的《鲤》在上架后仅用5天就爬到了iOS付费榜第6名……

对独立游戏的创业团队而言,最需要的是创业方面的各种支持,让他们能够心无旁骛地研发游戏。目前,由爱普众创空间运营的“厦门游戏创新中心”是厦门最强大的游戏产业孵化器,为创业团队提供场地、设备、技术、资金等多位一体的创业支持,让创业项目更快走上轨道,抓住市场机遇。

我们更拥有强大的行业导师队伍:触控科技CEO陈昊芝、cocos游戏引擎创始人王哲,主导了独立游戏《万物生长》的陆雨苗……可以帮助更多独立游戏赢在起跑线上。

到目前,我们已经支持了多个独立游戏团队,其中有研发了湖南卫视同名节目官方正版手游《奇妙的朋友》的运7游戏,这个专注于“治愈系游戏”研发的独立游戏团队由加拿大/美国华侨创办,在首届“创客·集美”项目投融资对接会成功入围TOP 10,现已进入融资洽谈阶段。

还有正在开发《星尘战舰》的星际考拉,澳洲青年吴昊带领一群年轻、有梦想的独立游戏人在爱普众创的支持下做一款与众不同的星际游戏。据番,星际考拉还将参与1月底于厦门举办的独立游戏盛会Global Game Jam。

当然也不仅仅是独立游戏的研发团队,另有一家从事欧洲/中国独立游戏代理发行的公司Another Indie、以及国外知名独立游戏媒体Hao Gamer,都已确定入驻“厦门游戏创新中心”,将为这里的独立游戏提供更多上下游的产业支持。

当然也不仅仅是独立游戏的研发团队,另有一家从事欧洲/中国独立游戏代理发行的公司Another Indie、以及国外知名独立游戏媒体Hao Gamer,都已确定入驻“厦门游戏创新中心”,将为这里的独立游戏提供更多上下游的产业支持。

另外我们也能看到许多传统厂商也陆续加入了独立游戏阵营,网易mini项目推出了《花语月》《惊梦》两款完全免费的独立游戏产品,好评连连;莉莉丝、飞鱼科技等也参与到明年的Global Game Jam当中;多家发行、研发公司参与了独立游戏圈内的活动,与开发者进行投资、发行等合作。

而在前不久公布的《2015年度游戏产业报告》中,甚至首次出现了有关独立游戏的描述:2015年,中国市场上独立游戏等小众游戏表现出色,呈现出全新的特点。

2016年才刚刚开始,独立游戏将更加值得期待,爱普众创空间也有信心支持更多的独立游戏团队,帮助他们实现更多的可能性。

我们共勉。

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